建模
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3 g: @2 `5 Z( O! y如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。7 C v, T. \$ l0 k
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)' v; ?: i( x1 j, K
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跑个题:7 ~3 R a: x! ?6 A4 P
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
/ d, ^- d; y2 |( ]$ FEPIC的主业是测绘0 D- ]# l( z0 k+ R, b
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)0 K6 F: [, @3 c& M) f) b
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
$ i, a' P8 y; w z6 G2 ]% b光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。% Z; Q! c- W0 J+ c( l
! P/ t' R1 Q* A( P8 m数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。, J9 M" h( b ]. f6 f
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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2 p2 U( h7 n$ Q' B4 {3 w: G' G6 H% E高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。5 u& h. j" D$ A6 K
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。 O& r: H/ c0 a( m% L0 Y$ u! M
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千万别嫌CPU主频太快; g# ?2 G& e8 z
千万别嫌CPU内核太多
; m Z9 j) z5 `$ r4 b. q千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
' H$ u" W, W0 A3 X& l/ A# O4 A千万别嫌内存太大
" b$ n8 ?! A' C* @3 K h千万别嫌硬盘太大, a8 J! s; W0 w' J$ z$ l
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高) r+ L" A+ o) ]
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。" z! D% Z1 U8 A L
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FLASH播放器基本上走到头了。7 G$ C$ M( _- b1 {2 u( \7 N
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这里简单说明一下:# \8 T2 p6 V, Y0 Z+ W4 c! D% X: o+ K
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。2 p: Y8 I# W+ l/ g6 C9 L, K
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
; q" l/ [, V: O3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。2 X6 Q, t/ v: G% v9 H
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
) k5 T L* C% m5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。1 P. _( }! o- m( \
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
$ ?5 i; c, L- }7 w* c1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
; w! N2 d, j; y( r* R2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。; d H N8 j1 x q6 R9 ?
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。# N6 ?/ t2 K3 n5 J8 [0 S9 Y
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