建模
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* G5 v) Z- L* m+ c0 J; ~+ p% p1 p如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。! z3 d I0 k3 [$ \- a% i0 P
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:( H- C+ Y7 T" D7 [
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
' t- q F9 U& z; X% uEPIC的主业是测绘$ O8 C% \' I2 m/ q
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等), y) O5 y5 w5 n+ ~( H3 t
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
+ e0 K/ [4 D" {6 U0 v光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。1 D) h! R& k! i2 ]6 s6 V2 e: \. y, e
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
- b* A9 x5 F1 A4 u1 A; f1 m4 F- h(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。 K1 O+ D r1 @# k1 r. N
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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9 h: q1 G; c+ c" C7 f' M4 b9 r9 r千万别嫌CPU主频太快
' b1 {# a, Q/ Y, F$ \千万别嫌CPU内核太多 h: K9 N/ y& p2 S8 T* c
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)( o. n1 U5 G6 [; ^2 k
千万别嫌内存太大: w' y( c4 ?/ w6 e
千万别嫌硬盘太大, r& N X! V. w+ ^" P. P: h- g
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高' D: r! o* {" H' r0 \. v
千万别嫌GPU太给力(图形处理器): M% j2 H8 ]% @% S! J) N' N
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。/ {: D& T4 z) [. E4 [
+ s2 @! A1 H! h9 U x% h这里简单说明一下:
2 D' g3 n+ [% h/ `& q( A. y; k1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。* {+ @7 M2 u4 X+ z
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
' q1 T+ J9 z8 r; z8 O4 A3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。% w8 a7 r( H5 J% {3 b
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
5 ]. M7 _, ^. Z- v0 D* ^: g5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。( [. @1 y) j- x' G* w: x4 L
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子. I6 ^; J# o- S/ A: a$ t- b
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。1 L' w8 C6 {" r! t" S+ V
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。$ p8 K: k6 v6 ~4 t
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。- T5 O: N" L/ I8 s! s
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^_^
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