建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。9 i: u0 z( C/ Q1 Q- O' ^9 g. T
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)4 v$ F% B! N, D9 R7 h
\! h% B# y( b/ g! L跑个题:+ T7 B* I* | D. y
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
0 w7 T( G+ C, C# MEPIC的主业是测绘
9 R7 O5 |3 c* ?! J w至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
! n: w" n8 M8 H8 L! l8 @此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
7 U! Q, Q/ _: U" ]5 c1 `光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。* j" Y4 n" Y( @5 X6 I0 }% I
% L6 ~3 G7 ?3 W1 x数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。3 c" v! X0 y5 |, m. N3 j% V5 V
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)3 x( @1 B( k8 ?, @0 |
4 M4 u# Y7 K7 |5 |0 b* C高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。& I. r5 ^6 |+ A3 i5 }1 c/ v
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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' K' O0 s$ M7 H% ~- i ~# M& b千万别嫌CPU主频太快( [7 `3 n( F% S
千万别嫌CPU内核太多$ p$ N, N8 S. i" z( r% s1 p1 u
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题); c5 [ v7 y2 g2 I: J9 [7 m
千万别嫌内存太大
4 V6 O% D2 B; \. b; i4 T千万别嫌硬盘太大
4 Q- n' ~- A: U, q; e, x0 B- d千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
$ N& }: _; Q2 l& |5 `% r+ W千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。& j% ^* p; B/ E8 x* x! X
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FLASH播放器基本上走到头了。
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6 q" |" O+ F8 I9 v3 G这里简单说明一下:, P0 A, s8 U" v0 o( S" z0 R# ?
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。7 j; q |0 C9 _2 D- ^
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
- ^+ b7 B" `1 I3 d" ^; n( Z3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。2 `( P) D) j2 D7 `1 Y
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)% t1 @7 k [% c e1 M
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。0 c- p: @6 J3 Y% L- B( t
' r; \' N; }, W( \至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
0 ?9 E( b5 Y- ?: Q1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
- z5 t0 d- I, s3 h! b! C2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。+ Q+ I8 j1 W m& Y+ H
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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^_^
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