建模
建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
. _) \! F. ^/ J, k(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)! @! S: O8 m( N3 M
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跑个题:6 ]# \& W6 U5 O, ]1 `1 q1 l
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
( x6 Y4 p! f. n' {+ Q. f0 p9 dEPIC的主业是测绘) J# P0 d" y5 X9 c: z
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
5 E6 N5 C5 W0 X此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
; n# `6 f: o' O: N# x光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
( D, G5 m5 s+ |" |" V(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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9 ?9 P* H% Z* j! w5 `高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。 L% k* m3 m R' a- i+ p( Q
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。8 u9 J* Z9 {+ H6 R
+ U/ Y( b, C8 I( t* \6 Z5 b# S千万别嫌CPU主频太快9 G* O0 z' x+ u
千万别嫌CPU内核太多. L X+ Z* w# A3 Z4 r
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)# S/ ?* p' f- [3 A- ]" Z
千万别嫌内存太大+ g% R) g' p( u- q% _
千万别嫌硬盘太大
4 R1 p: g6 H; X2 K3 H: F3 n, i3 B千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高; i, U) {9 h: e& o9 R1 P' w4 i7 `3 ]
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)1 f; X- [( ~) E& y4 i5 H2 J0 {
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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. K, a* W6 ^. c) o- ZFLASH播放器基本上走到头了。% O7 q! t5 D, H; X4 j0 f& p R
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这里简单说明一下:% ~4 l( O+ T+ x* b
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
- [3 U1 u) ~+ x* [3 D/ O9 K& b2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。8 T4 Y, c( b9 h' K! |
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
% x2 _% Z0 b! ~* t' o$ d4 D3 F P4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
3 C5 F9 n& p0 i/ @4 z& {6 d: ~5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子8 E, `$ h# H& |- P4 o
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。4 F$ S9 _8 M) K9 S) I( F+ `* t
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。* I0 [1 K. k, [- E" r# t! c
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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