建模
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4 c" N2 D, G/ r1 U& A+ q" O' h, e如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
/ u1 u0 o; i6 j4 Z! |$ x% S(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示): g0 M [2 n" u3 \
! }2 h9 h! C" p6 r/ S& Y1 k跑个题:
# N" k% e2 N! G, WEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。+ L6 V, C. ^' I+ u& Z9 n
EPIC的主业是测绘/ N) }0 l- q {3 l1 k, [' F
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)1 o) p+ Z. Q4 {# O/ D: q, v _% A9 g
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。: E/ S- S( n O( `5 a/ ^
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。( k0 [' t2 x9 w5 h- R, N3 g- p
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
/ G+ U( E+ K3 Z* {6 U/ f1 m" m# G(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
) ?) X& C5 c8 B7 l# Z/ W6 J就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
! A/ `8 o9 `3 Y; u: C千万别嫌CPU内核太多
; ^& e7 @6 u; `( k D! h千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题): ^, j4 ?- O( u- C/ H; A2 x
千万别嫌内存太大
8 A2 ~* Y; t, @千万别嫌硬盘太大
9 m2 d7 g' X" T6 a. i+ ?4 W% E千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
6 N% w4 U9 M2 H千万别嫌GPU太给力(图形处理器)& q, x2 G% Z3 H7 K7 F
1 |% a) i# C0 k% N0 ?同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。. s' J/ R( ~6 v' u3 C
" I5 A3 d- T- j4 t8 e这里简单说明一下:
: I, f: [, \; J5 w( X1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。 D* {& Q, h$ [( M& T
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。) m) t, z# n- z
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。- S( w: p( d! n
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)* J/ U$ n1 \5 z5 k" F( `
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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2 x4 {# R4 j7 r( b至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
! s- Z% S2 I8 M& o5 p1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
$ P0 s ^0 F! ?4 I5 Y- \4 S2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。" Q1 L3 A7 ^" @& _: c' Y) o
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
4 p3 e) C3 p9 @' _6 \$ o, O- V, {0 i# X6 j+ r4 {
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