建模
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2 L+ E9 C4 p5 o$ O* _如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
7 G' D# r/ E% w" c1 |(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)1 K7 d3 z2 w: P' C) q
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跑个题:' G5 c I s1 e! i) ]( }. @
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。# k0 ?5 O2 r4 G+ p; z" {
EPIC的主业是测绘
) N: V" Y( z+ u5 z# N0 r至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
1 r2 b7 k" o8 {; C- h& t) D& {* L此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
) c0 R4 o1 q, x) K光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。! y% W+ a0 r" ?; d2 q
6 [( Q m! H; W$ I3 {数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。" `6 r" m/ J2 g, u/ v4 s; K
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)/ x, x" e+ l( b# Q! @0 S( m8 }5 K
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
' R O! P4 M: I1 Y7 _' `& b/ X1 C就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。- q" L, d M7 H B9 I
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千万别嫌CPU主频太快
% D6 l( k6 w- P1 m9 d2 S8 S& G0 D0 \: {) x千万别嫌CPU内核太多
6 u/ `' H& I) H8 k. h千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
" {4 ]( l8 s E6 q6 H3 R; ?4 G( a$ c千万别嫌内存太大: d6 [+ k& N/ T8 J; ^
千万别嫌硬盘太大7 `5 z7 F: y' O, G) V
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
, J: g+ E* b, |( z' f千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。5 g; H7 }, ` I! C, [
9 W8 P' x+ f* B3 P) N4 U& dFLASH播放器基本上走到头了。 p& ]6 X+ j T+ V1 `- Q
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这里简单说明一下:" u2 R. {, o3 c) H) q: V, T
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。+ g2 R. `0 j5 A6 O' ]5 t
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。2 c1 G, g7 g, s2 x' X* l
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
$ q- d: S7 l% x9 E& h4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)8 Y& u b, a$ L- y( t: m; O
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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6 r5 e( L: p4 L至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子; ?; i& |& p" C* D2 t% U/ k( u
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
% f! A8 {- f1 H2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。$ A% K4 Y4 Q$ F. S. r- A6 b
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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