建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
: |( I8 k! i6 v& Z8 p(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:- P/ ]( p7 X% w/ L
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
( y0 U- P) }, U8 \+ x9 a5 o6 f$ fEPIC的主业是测绘, q( n# o+ q; F
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
, o: ?. s# a% Q/ p7 l" p; w此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
+ S0 Q S4 c; }4 s% D- a/ H光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。5 B. Y9 K; T) ~- \9 R. n# U4 j2 v
4 ]. ~8 X2 `% h数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。7 m" p; s* h3 ]2 a+ V" h
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)/ u1 q p5 P( i3 d" E
% ^7 ~* J9 k, w) I4 h高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。& f$ i [5 W! s7 f* i2 J V& y7 j9 n
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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- S5 w y4 m$ [9 g$ ?, ?千万别嫌CPU主频太快
+ d; |: }3 W7 y9 B0 \; t+ S, y" x+ g千万别嫌CPU内核太多
}7 I$ U$ x# v' ~千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
0 f+ C* a2 G) f0 S千万别嫌内存太大
. S, k, \$ k4 _" k% I5 }千万别嫌硬盘太大
" H l; n. X A- i8 s4 Z千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高" \$ x% \ ?% v B/ b" a" ^% w4 V
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)2 ?1 A$ U( K0 l
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。$ L i5 q& U2 T+ O
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FLASH播放器基本上走到头了。1 _3 C6 U6 a5 [: a
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这里简单说明一下:
2 D& o4 M s6 A% q1 x- x+ Z1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。) X- P6 ~9 g/ g! I- z
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
4 v; m* u" l* f6 j( I3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。7 Q9 l z. e e$ ^# M( M4 X2 S
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
2 x3 [% o* a8 r5 q" \1 S3 ]5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。. [) b2 }5 F/ D
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
. D. ~- @, M" h/ s- ^, E6 K1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。% z# m8 D% b& E8 b- U
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
; @. `+ X! z c以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。0 v% u. `4 U. \
( }& p3 k' S1 V( P [, u, ~+ m^_^
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