建模
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2 Y4 S; W' L r- |如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。 S8 n# d5 J( S) ]! F
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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2 ]5 u& L- x3 H& W5 B9 a" G* `7 X跑个题:
! P/ P6 A/ L1 I* D* dEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。1 h% T, ]( k- R- B
EPIC的主业是测绘) F/ t- b2 r3 O7 v/ n C
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
$ ?) C1 O1 J( }9 C$ u此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
* F. L& A! X' `, s/ G光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。% u$ J; d4 V* R' I& P [1 q4 c
2 `- q# h$ m. X, X W) c; q4 E5 C数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。9 t _6 l/ C" @0 n" |
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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' c) h, ]0 X& @/ a高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。" [1 y1 H8 g* A, g% O
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。6 S% J+ w$ P g# I Z: O" ]( E2 t) B
2 Q6 A% H* C- Y& g0 U- C千万别嫌CPU主频太快
2 ?6 y6 f. X9 q" y& R6 E千万别嫌CPU内核太多
8 `+ `( o% e1 h# a: O1 [: P千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
" x4 d p4 l% O8 g7 ]% q千万别嫌内存太大
! x' D& I( n$ E4 H$ q5 ^千万别嫌硬盘太大, K) q: D7 L" z; v$ `( q
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高, L A; y* M5 J, j, ~ |4 H' u
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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7 M- C& J/ E$ k9 K N4 R) c同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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6 `9 ^6 z# X, HFLASH播放器基本上走到头了。
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. x" n& Z" v Q ]这里简单说明一下:# N0 y: Y7 |9 X$ {
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。+ j+ D/ _5 Y4 \, e" L$ K8 ~. M3 v
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。2 u3 F3 m4 H; ]; r# t' U0 n
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
$ h* V1 h8 R! E1 f8 r4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)6 l1 w4 ^+ O% \) V/ s! H
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
, `7 a4 m( Z% I1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。- J% w! O$ w! o {
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
' x! o7 |: Y, T以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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