建模
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) H7 d0 p+ z" M, E! d" T8 Z4 m O如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。) \2 B+ S# U" ]# {
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示), @% B; s" d( {
$ ]- P' d' U) S跑个题:3 ]6 G% N: U! t% d' F
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
' G, C/ x0 ^7 ?EPIC的主业是测绘
u& c4 [4 e$ C) |) y+ T至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
0 Q( U: Q2 P/ d' `2 D3 l/ F& e此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。% }, v% \8 | [: b4 g0 a
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。( i1 R% y+ Q9 [! H: `
( W% S0 w. F! [5 v) K0 h( Y数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
- `0 j: C1 `0 F2 Z; O) j+ c/ N0 G(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂), M2 R/ w. V+ ]6 E. g0 D/ _! q7 b
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
: a: F, F- {1 o) y1 h7 H' J就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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+ H+ P r- Q5 ~2 Y/ b6 M( ?& U" L千万别嫌CPU主频太快0 b( R9 U D' d% W
千万别嫌CPU内核太多
! X) s5 U$ `* W! K) _千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)9 W( ] X: b: c, k
千万别嫌内存太大- M1 o1 h1 C/ D3 m7 u/ |
千万别嫌硬盘太大# B8 M! p" F0 Z$ ~$ |
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高, M( d9 ^1 ~2 q% X
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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7 e! j6 r. i3 v# {4 c这里简单说明一下:; c4 h+ M3 \! k4 d* S/ G
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。5 z: [4 r1 m$ }* ?: L' o
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。% _7 ?* J! d# |7 @
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
5 Z% A& n- }1 f" u4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
. H9 B. ]( N$ l; }4 t9 z. b5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。, m; \8 e) B" [* n0 P
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子: J1 {9 q. H. ?3 g: M, F
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。2 k: D k6 P5 f, ~/ x
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
% e/ G4 y% E/ |1 c1 B以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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