建模
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! B2 H" j5 @: ^0 B K5 q如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
, B2 U2 c1 H* O- ~" j. T6 E/ @(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示); a- G# | j+ X7 k+ d ]! I
# ?# Z P; y( c# k6 o3 A/ B跑个题:
) ^6 T$ d" b0 k7 _1 j0 o" g( iEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。0 k8 e, i0 q/ ?; N. E; P9 o" E6 e
EPIC的主业是测绘8 V" i0 A) O* F4 E
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)) R1 r6 L, q' W, Z8 ]8 Q+ r
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
, Y. u! p% f3 r4 j' `光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。4 D2 H$ K x( W3 y
5 [/ R. Y& J) o! j+ e! p数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。. z ~+ D* K* l; f
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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% m6 v& v, P& W7 Z& \( e. G! G高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
$ t2 g6 N/ }' c7 Y3 y就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快. r& o' j7 k5 Z c$ i Y
千万别嫌CPU内核太多
1 p A0 K/ X' k( i7 e. w8 V2 m千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
5 R8 }" _, ^1 p; D千万别嫌内存太大
# c& C' J0 [( v. `千万别嫌硬盘太大1 o' _- j7 `+ ^# y& f+ v: B
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
" |+ ?# Q+ w, ]# [千万别嫌GPU太给力(图形处理器)( O3 {# d w" P, l3 A, o
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。 K6 {) i6 _% }, T/ w
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FLASH播放器基本上走到头了。, G- }% P7 p3 ]4 h Q* E4 t/ Y
( ~4 Y0 I$ s) v+ ^9 x' F这里简单说明一下:2 H$ K) k7 Z# Z" c, p
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
0 t/ e7 b3 E" P* Z0 z2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。$ F1 i f7 o' }" M2 V
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
, f" H1 ]0 _- [6 |0 Y8 o4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)4 Y1 W1 f' P0 c- I) W. X
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子; w. _4 M( d+ b, I, a; Q6 a
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。 B' @+ l+ C4 q$ s0 |
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。3 G- d# T4 W" ^9 a. g8 L5 ~
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。8 d8 w, u# P. g6 }5 {/ q( E
. a+ L# T- M; u^_^
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