建模
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1 M# y$ U! k& T& ~如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
( `& b- T" L& [: N(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)3 r% W4 W# \' m
5 P0 ~" F, u* F/ g5 h0 z" ?跑个题:
0 q( g/ p4 K/ x, I* z9 CEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。8 F7 C" [; M# V* t3 b# j* L
EPIC的主业是测绘+ _* M0 K5 q/ z5 a: [ C
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)% h! s' w- O/ A, o9 D! e, ^
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
+ [) T1 Y& H* { y- R光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。* h7 v5 k+ |2 k! p
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。; l3 j* O8 t1 X, ]6 w% ? \
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)6 b- |7 a3 s( c6 c$ q
' _! ]( e- g% u2 T- f" Z6 _* A高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
7 Q" U/ j& N, t7 s |& ^( M就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。) |, ?) [! U, ?: o0 I8 P" Q$ H
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千万别嫌CPU主频太快" J+ A) Z$ y, o, H, l$ Y$ t. q
千万别嫌CPU内核太多
5 \) D8 z: o7 W+ Z E6 x千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题): m( s3 b# X9 ?( J r7 w8 b
千万别嫌内存太大
* M. c- O. t5 o, m千万别嫌硬盘太大
/ Y3 y' g6 Q% c7 @千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
3 o/ P) Z0 x/ w/ P1 \8 f! o千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。6 {; V& C) k& E+ u7 K Q6 j- g
1 ]; B8 K8 r* J3 b4 R$ b+ N这里简单说明一下:) W O; x: W" P# r
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。. E% z# C: |& x, S* X
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
1 i$ r H! n' |/ ~ F+ v& S) [3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。( {; e/ I: Y1 _& m9 `
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)% A: Y, K6 L+ [; E/ u# i' n s
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。8 X1 K9 o/ d8 N9 b
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子* b) \3 Z9 e6 u6 L
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
5 T7 @6 v3 O3 r% C6 M6 N; l2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。' a" ?7 b) o8 D3 e7 p% E, T
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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