建模
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2 t' a) J l' P6 z, M& g" I2 Q6 [如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。6 D1 ]: S" F8 Q) `$ K7 @2 b, b* u
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)5 C, a$ _. M- @, B$ j+ ?
1 F, j* R$ V+ O跑个题:
- {' W% F3 I" ?% o wEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。- Y! N1 o4 X7 \, o7 ]& Q2 e8 q
EPIC的主业是测绘
% N$ i5 f6 ^6 \至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
. V$ b3 _1 T9 U' j% A此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。6 D# E/ O3 G! X; D5 Z
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。) y H! j: i2 i* v: v
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。( r& i1 A% a7 L g9 b
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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' b2 n+ |6 v3 U2 A1 j高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
+ V4 D) [2 \; \$ o5 K. k就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。: s" w4 i: D+ d: u& G C
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千万别嫌CPU主频太快
/ Q1 ~1 B# a5 o9 n千万别嫌CPU内核太多
8 @/ p$ B9 j# X千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
' u$ J* y) l/ h/ F4 g6 o# U千万别嫌内存太大
: s+ L6 y8 Q* c) X千万别嫌硬盘太大
- h5 C) V5 f& U& x' i千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
) r: i" p" Z4 w千万别嫌GPU太给力(图形处理器)# b* p( g- z# z# e
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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0 P$ C9 f, o0 C$ \! X. B: u! VFLASH播放器基本上走到头了。# m0 `) a7 F2 i! H" _1 k
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这里简单说明一下:0 e$ G: c$ L3 ~1 }; W7 k: N
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。. k8 P8 z9 e5 C
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。" i0 F- L! [' b7 S6 u+ A/ }
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。 }, s- e, X1 \( q) z: I8 E
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)8 s/ x. j! R/ j$ B* \6 \8 f
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。. q% i( Z& {, R: t6 X; |# c5 ?( |
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
2 h, D r) A2 L5 i1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
. _, I k" O% t8 S8 x2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。6 P, { B" }$ C/ W$ [/ u3 l" Y
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。# V4 d8 U) F" U, J; h
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