建模
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* d% P# f$ O, Y& D) Y$ K$ M) e- U% p- p如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。2 Y, H+ l0 g" Y3 [( u2 g3 }3 p" U& K, ~
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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- K9 g+ Z0 V( f2 q! n跑个题:
2 w/ j9 [; x- Z4 S, t6 SEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
0 i0 {% C- V' x7 m8 _' j* v5 hEPIC的主业是测绘/ y: z8 ` I) V! M& B2 U, l
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)& x; g3 C, _; L/ o+ C
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
, ~0 P; x6 T g( g) i7 Q光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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: k9 |" }9 [' u' j4 P1 L数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
: e% i9 X, W7 |7 g( A(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
* U! U! _* m1 j就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。: W2 ]* r$ \2 e5 [; G" y* D
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千万别嫌CPU主频太快% Y2 \% ^9 q' A) P, Q1 r
千万别嫌CPU内核太多, R" U% q+ Q, Y9 m. u* b' a4 c( r
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
# m1 `2 C9 O4 U) M8 @千万别嫌内存太大
8 b a& e) o3 x6 w* y4 b4 d" j千万别嫌硬盘太大
2 {' O0 E( A6 r& j千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高( {' J7 p8 t1 `) o
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)& x1 s R; q+ f: b: l" B+ l" g
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。2 _) G- f& w5 w! Q' E
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FLASH播放器基本上走到头了。: I8 J" }" j/ G1 @9 O
2 o# ]8 @$ Q5 U- U0 Y1 S% b& G" b* U这里简单说明一下:
& z% s0 y- @, j c6 i$ h3 s. O `1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
# \8 A+ j% e! p% M2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
6 J6 n& V& \+ w3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。& R' w8 i: c2 W3 A* \5 N- ~2 h
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
! L: v! T2 f4 O, b/ B! C( Z; ^5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。3 J. W8 v" f, F) C$ q
3 v m0 y! o$ D$ K" q至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子/ q3 R2 z6 ]5 _; b' W/ S& s2 v
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
1 K4 n4 v& `, b5 c4 j2 V$ E2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。% w/ N4 G: R! ]- ?: ] B
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。3 @* `4 R0 J3 m ]+ q5 R
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