建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。* \$ c1 x( i6 S1 a$ m0 ]9 \
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:7 w% P+ ^! @0 f6 {( d% F, e$ V
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。- @' c+ e% Q3 [1 ~8 _; P8 b0 D
EPIC的主业是测绘
. c( s4 M. H8 d) o/ U9 B# R/ m至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
4 q7 v. u8 F5 V; l& I, R此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
1 A8 Q% a& \8 S# y u7 B# Q8 F% m5 P; s光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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' ]# i1 N: ^& @, m+ m) q数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
( U, {) a' A+ V+ W4 R: m7 g, k2 R4 `(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)2 w4 ]4 ?$ G7 X0 h2 v
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
- [, k. W% j8 t% r就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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( p, R: q2 H$ | m千万别嫌CPU主频太快% L! \, S, B) d% K( y8 P
千万别嫌CPU内核太多' c, E% n+ f' o q" D
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)2 t, V6 ^" ]4 o( p0 J
千万别嫌内存太大# H9 C: R) r6 p a7 q$ C
千万别嫌硬盘太大2 L! q( [& F$ K. R- g, U8 c
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高# O. s# j2 D" Y3 P, D! B7 f
千万别嫌GPU太给力(图形处理器): W6 c- D. f' D% c
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。/ H+ a1 V' p) x$ c- @/ s& q, c
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:3 E' q( O! t0 k/ N! t5 P
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
; N$ b' e) g8 t, N5 f- Z/ d/ y2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。7 R/ p& S$ S$ n9 }& U( L
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。; o& i' ]& X5 W
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
Y% [4 {$ X' B) Y* n5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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/ A7 ^: q2 C8 U& Z/ j! Q至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子3 b0 b" T8 I! N# u; m g
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
. n. N7 n2 A" h. p1 _1 c2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。2 r- J: Z8 U, F* f
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。( O! o$ M( T; r) F" i% ^$ g& ^
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^_^
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