建模
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4 e# ~$ Q; o3 e4 g3 e3 J如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。& q! H9 E3 t! l6 S. x: M; ]9 W
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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. l' U; {: N& t& |$ \跑个题: C; G: B8 Y2 {( B) }4 T/ c1 Z( H
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
- B" _: T; e# c, P; t0 ~, z( u# W1 wEPIC的主业是测绘9 m+ T- G( D( f. ?6 D4 w6 J6 j
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)8 C& V1 R- M2 T% U
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。& W: O) S$ t3 v! D6 L7 w: ?, f$ b
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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/ n! a" p! _, H- l1 B: N数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。4 X. _' I2 R$ X$ H, A, d8 @1 c
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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: [, f5 a2 F$ S: n7 M4 y) U高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
9 P/ f; w4 ?% H就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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, n7 ~* a3 g( F千万别嫌CPU主频太快5 @: }, {2 s: L: u
千万别嫌CPU内核太多* a* k' \' O r$ j
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
$ N" K5 p9 T, W$ r2 q千万别嫌内存太大
3 O' z" T! x4 }6 `千万别嫌硬盘太大& q) `1 k3 ~- T3 Q
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高% g0 ]1 Z0 [, T4 f; r3 w
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)# Q4 y2 c9 N/ w3 j+ E9 B( H
: J% w7 T# i" |: `同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。4 s# G$ Z4 C) R3 @
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这里简单说明一下:+ ?; q8 V& E: t# B3 n3 ^0 L
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。# O/ Y5 t) j9 M4 U' Q0 b% Z% D2 p
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
; q0 s( \* v) Z3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
$ a" G; j/ W$ ^; ~( o" c4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
# b: x/ Q, \2 a, W2 I) e5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。; C1 ^ X9 t3 h! ^6 b7 S
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子" x, M! ]( w0 Q5 N& B
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。, M& O. K, y* i
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
: q% R9 |8 S0 y- ]% k0 h以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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^_^
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