建模
建模
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R+ E9 v1 i; U# S# U$ T如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。. S) @! \2 u! K" {' Y8 U
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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5 X$ V3 v9 r( u$ M5 |% n跑个题:9 s( S3 G3 h4 g' {$ g7 _
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。; E2 z1 W8 p7 j f( Q. ?- w
EPIC的主业是测绘
9 s! }( \/ K8 [( v. l9 X; s9 l至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)6 V) X& ?. t; l5 P6 W1 O
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。$ H- ~! z0 t; }' t' a
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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5 f3 i2 O, m2 P0 {/ ?/ U0 f/ B9 N数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
6 K8 e; q" k+ q, i3 t( ^$ v(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
8 Y' G* h' E, B就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。4 Q) g+ _. |7 L: o: J) Q
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千万别嫌CPU主频太快/ ]8 l: F5 _2 H' V
千万别嫌CPU内核太多
& m* j; B, v j千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)6 n; t; ?& k6 U+ `' I
千万别嫌内存太大
/ L; b' M2 O4 m! {千万别嫌硬盘太大
! P9 a, t, M I! G. F9 g千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高$ P- z9 m: M4 E
千万别嫌GPU太给力(图形处理器), q/ E, a; A0 t. V+ x* H
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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. L; j- p) ~% L8 OFLASH播放器基本上走到头了。
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* i/ u! c8 a y& m这里简单说明一下:
6 F4 d, [( k# }+ K2 B" ]1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。& t, Y) j9 Q/ S* W) u0 E
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。6 j& @! ]! W3 J8 ?: R7 [" E) }
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。0 H+ O, r" J3 g7 h0 k- r
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)7 t' D, r$ q( v0 q5 R0 S9 m' l, D3 d, x
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。+ C& k5 [; Y1 Q7 M, P) Q
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子7 g% V" Q7 x5 o6 X, H" @; J* j
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。1 l0 R1 N) J* \3 d6 {- d. u0 u' S
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。$ c: X3 L1 M, \
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。# M) W6 F0 l! x; W2 a* O
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