建模
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f/ G! A# J6 B1 Y7 @, l如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。) S, w4 D; @; X
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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8 G9 Y* M) C' e# ?! b; z跑个题:1 u- E# r8 b$ b" D! L. M" t' |
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。 ]" a3 M& ~9 ?. @
EPIC的主业是测绘) ^% m; M0 ~ o0 u
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
8 U' [" t2 V, d, ]! O4 W" e7 m6 O此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
! S: m, B$ [1 s3 H* [光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
. r4 |# t3 y0 ^( F4 t1 ]: k I(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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% ~1 l1 f6 c: y1 s高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
+ d+ O. U- D7 l; |" X3 m就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。6 A3 A& y2 X- I# E) i
* o+ c# V' S$ k6 ~9 z千万别嫌CPU主频太快( H$ p) E" ~% G& n
千万别嫌CPU内核太多. V+ q+ g9 P& Y4 I
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)( K( m3 @' [, a3 [
千万别嫌内存太大* M/ f' C4 I% k3 ?' c, E
千万别嫌硬盘太大
8 a" e: o( I0 n千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高 \. q, [' T) [3 {# C
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)$ a" l$ x! D! G) q
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。* L9 J: V5 b& |" R$ D8 H
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:, s) u% R) l/ r4 h! [; Q( w" Y
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
@# X+ M$ {2 D2 c4 k! f$ G; i4 w# ^2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
. ?( C( Z* T, w6 \/ H8 [3 w& N* {7 i3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
& v8 p2 Y. h7 V4 T( g4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
; x1 u9 ^8 z5 f/ Y5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。 I: Q; b4 Z" Q; _
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子1 l, r( t! x1 S3 D+ K
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
0 L# z0 y- S) M8 v1 {+ N2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
* D; s1 t6 c( {& s+ t以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。; X) z# @8 Q5 k! ?
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^_^) v. y; M) ]1 ]9 n: A+ e2 n2 f- B) U
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