建模
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9 [ z! E9 n8 ?$ B5 [* [- K, Q4 H如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
% B8 H0 H% l' R4 ?(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
5 y: z2 }/ q6 kEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
$ c, T5 Z+ |* m% U3 IEPIC的主业是测绘
" H+ X6 c: o' p- T& b至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
% W9 |) L R+ ~. i! w; I' r- j此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
2 s% B' i$ T& D0 |) E! j0 ? j0 o光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。7 e1 U7 L% U( ?
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。, h, n. C9 ]# H. J
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)( i2 O3 a/ j0 P4 Z. |8 Z! K
9 L$ f- i# F" l: a- s% Q8 J高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。6 n4 l; C% o- T3 D( T4 n, H+ Z
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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2 Z' ~; F3 u% a, S- X& n千万别嫌CPU主频太快
. d5 X. ]4 d0 i0 u: o千万别嫌CPU内核太多; J( Y; F8 Z1 ^. I
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
4 {' |3 a3 F$ ?, m1 k6 v千万别嫌内存太大/ X. F, d' T# h$ k( j: g# l
千万别嫌硬盘太大
8 N) z7 J5 t) j6 V. h& c5 j0 l千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
1 N! E ]( e/ D0 Z$ n千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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; { D0 M" Z4 ^- w: w/ e" l同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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4 |7 o& a+ @2 i: G' y9 D' o这里简单说明一下:! W7 z6 w& I2 P' i9 W- k8 M7 _. y
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。7 ?0 x+ u# P2 C( Y. d
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
' O% P6 R% e. c* `7 m3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
/ j6 M" S E9 V n' N" C. b4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
; c X- z, N: F8 c5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
" _' Z$ N* G0 M2 ]1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。# Q, i7 V3 D& u/ S: U: n
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
2 ~$ k0 ]% Y" u4 \以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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