建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。% _; o9 f: D* j8 _8 L+ r
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)1 C1 f! b Y9 P& }8 L7 O; r
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跑个题:! F) p. n: ^/ ?6 {2 ~% x
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
3 y! v# N, f& F" p* t& g |EPIC的主业是测绘
) m5 j0 G7 F* j, K' J$ G至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)5 M6 y$ E3 L- {8 M2 y: L
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
7 H1 r( M- E4 o9 Y8 I2 b; |1 Y光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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6 F6 e5 ^) ~8 l! u9 u3 k数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
0 i! a9 U: `3 \; N: h$ f5 v9 n(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)/ K. V. Q! Y5 l% x+ x0 r
- F# h) D6 a" ~, a# I9 J5 A+ t3 W高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
: K" P- @ _2 E9 L5 n5 o2 A) z2 H就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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( w5 Q: c2 p% Y1 K$ n% x! i千万别嫌CPU主频太快
/ Y& d0 b/ P% o, V千万别嫌CPU内核太多1 w" B$ T& f# B1 D; o, q
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)8 z! k5 X' v3 G) [- h
千万别嫌内存太大
n+ _. f7 T6 D5 G/ [/ k' S2 O1 D# I千万别嫌硬盘太大. D8 m. @6 a5 i/ a
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
! a3 M% W, u6 W8 s5 r千万别嫌GPU太给力(图形处理器)$ e9 c4 A; B+ O; J9 V) g
6 r' Y- P# J& g" P7 }( X9 M同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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/ F# ?1 }! z' ~! N, SFLASH播放器基本上走到头了。
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& ^" o" p1 ` H# `8 P6 L1 e5 x这里简单说明一下:
. N6 t7 N+ `7 G1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
6 A( v, D' W! a2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。: B+ a2 a" y! \% S
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。, \% {1 C* T% r4 }* f
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
- G/ N. |0 | L2 t4 y$ E5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。! `* e: v/ Y8 C) u: u+ y$ u" `
- f8 C! i2 Z& T) P% j9 w至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子) @' A; b9 _& f1 ]
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
% |% Z" F* r, ]1 N+ c2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
% Y7 M5 R8 Q- x+ l以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。, X! k) S$ h8 l- C2 J8 ~8 ?
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