建模
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% D4 S1 c T! {* @4 H# {% ]如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
z/ ]' ?% ?4 z* W(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)" f5 [4 T9 e& u, b: H; F
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跑个题:" ^' i5 k; j8 S7 f
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
; x0 V( U' l/ g5 EEPIC的主业是测绘5 `; S0 p0 M* u5 F
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
/ }) U9 b# S- x% O, S0 Q- H此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
3 l( X0 G4 U% q( e" ^- G1 K6 P光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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' G& |: |0 h# |/ @% w' O7 z3 m数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。' _8 B4 q+ g1 J, w. s8 k
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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/ ~9 o# r4 @: B) }( _% T; u/ s' b& y高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。' w, m3 n1 O& R: K: V4 H. }
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。% T8 n% y# G4 B+ m
, Y" s+ f) i4 q6 J: a* d千万别嫌CPU主频太快, O( D4 K: C6 V' N) ^
千万别嫌CPU内核太多4 w1 @+ p5 w; L. f; X
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题): v9 m+ o( A& N, z$ }# j5 h
千万别嫌内存太大
5 M$ y( y! |: g千万别嫌硬盘太大
! J8 ~; F7 O: }) V: T0 o千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高3 B' ~* u- o3 k- W4 B4 f2 J
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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8 n/ B8 w+ I6 j这里简单说明一下:0 X3 k& [5 m$ [3 j; q, J( b& Z
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。0 W/ v4 `# H+ j
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。' `6 m/ P$ t7 s' C, F4 ]: l5 z
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
* b( {1 B6 s7 Y* B4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
( s" G* V! b, h5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。1 y% @8 C1 ]1 M, |1 z: c4 [7 @2 [
. Q( i" m* d7 u7 |9 k4 |至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子' Y! F! @) ?6 J1 f
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。: d9 [7 [/ K9 G- |
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
6 J' ^9 Y( q' f' T; ]以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。3 L) f# q/ c; r0 s- k
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