建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
" A0 a# ?, j, g9 a' a1 P(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示). A7 n# _$ O' X, S) i5 F! F: }% X
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跑个题:
! M( N0 Y+ k* u, [; x' PEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
5 Z o/ Y: s1 a. uEPIC的主业是测绘
$ g! G9 Z. A: U6 Z& w8 b6 S) ~至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
7 u1 K# c/ \ D9 n+ {8 H2 f9 h" m此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
/ k7 Q, T2 l; r }光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。7 @& P% C6 ~$ I
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
/ i7 h/ }: q0 O5 z$ C5 a y( D(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
; H% Y) z, ?# r) _就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
. M K& R/ S. V2 X3 v千万别嫌CPU内核太多& p) R! r5 e$ W) y* N4 g
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题): l8 k2 I5 L/ f, D l% T ?
千万别嫌内存太大
# Y# i& u! f, D0 B' g6 o千万别嫌硬盘太大% X2 H; ~. C9 W! ~% {# H! T3 p, k
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
7 @! u+ C. g$ o- f千万别嫌GPU太给力(图形处理器)) n o( Y1 z) ]/ F# h1 R$ S3 I3 h
1 L9 r' C2 s% L1 k2 V. {4 e- h同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。. B y) ?- z1 U' i4 `! c! f( h) G
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FLASH播放器基本上走到头了。7 g) A6 H' W4 w# W9 Y3 H
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这里简单说明一下:6 I* ^& N4 W3 N T0 z" w- i |& c
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
" K8 ]$ }' `! K% U; S% t. d& |2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
9 T( q6 q" h8 Y$ |3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
6 ?5 e7 I2 }9 n& y) z4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
0 U6 s* P9 K8 W5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子/ Z* {- l! S3 d. u8 S! D+ }& N
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。$ l+ ?: N" D9 K, C: Y! u
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。0 `4 J, ~! I1 ?
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。% [3 C* q) A( x- p# j1 \
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^_^
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