建模
建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
# {2 m: n& s' S1 e. `(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)) I2 |+ v- j" b) w( e! v! \' P* R
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跑个题:1 w/ {6 s" d5 F# R( Z( T, H
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
/ _& f2 M( ]2 L" ?( T- {$ q7 BEPIC的主业是测绘 r- w* z( z& J W: s
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)) ?! S8 x; \" [
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。; R% [' s/ L$ h8 E. D
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。- _" N' C7 h. I1 i/ X
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。% B3 l& `; A* N# J. d
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
( G+ Y. F- s( a就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。/ y( A" O0 `& L9 P2 L1 ]
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千万别嫌CPU主频太快, h5 d! O: g: e9 j* r- G
千万别嫌CPU内核太多
1 L. Q- e& N4 M8 |! z! G: d! w& ]7 A千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
4 K5 c, M# n8 J: K. p千万别嫌内存太大- u7 v9 Z5 M$ q% J y) i
千万别嫌硬盘太大$ t4 V2 k' N; x. R2 A8 b% ^+ l
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
% T' j2 C: P$ @. j; d3 } r1 } f千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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7 i9 [$ z9 Q+ J! z, v同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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7 t$ L3 I' u' P$ Q4 u1 v" hFLASH播放器基本上走到头了。
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8 G, U+ [4 q- [- d& W这里简单说明一下:! q9 x; F( X1 h( j* p
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。' z6 y6 T* D% y' d! J& x+ i. m0 U% Y
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。4 O) h' B8 v8 F3 G2 C! {+ y
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。2 h3 c0 C2 G# @7 M
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
, C, k. T: R+ P* `9 E% @5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。, Q" O/ S1 R- ?- ^0 V
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子( d" f- c1 H6 ?2 n9 z; R
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
" l/ R1 D. ^& K$ N3 Q2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
n/ K' s9 J) Q; V* @2 f' i6 j以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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^_^
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