建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。" f' k5 ?! k" C& ]1 B; b2 a+ \ n
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)# w0 w! J- l. o5 b; P( Y; M2 F
% y( z/ Q% ^6 q2 l" w: b, {' f8 S- J跑个题:
4 s, J% a2 r, i L1 Y4 fEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。! @' j0 L/ d; @+ p
EPIC的主业是测绘
$ i6 w$ G5 b! T1 A. b: x( {! y至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)8 ~' n% G* p7 ^1 _) N' B, Z
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。; b* @* p* c# q# O9 S. @7 E
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
; I$ [& H) D% N% y$ r6 Y(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
& k( F, y4 Z/ o; Z2 [: e+ L9 d就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。& }, |( x& s0 q4 O" ]5 w
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千万别嫌CPU主频太快& W _8 L# f! }( ^
千万别嫌CPU内核太多/ N. q2 t+ ~, _0 K4 J/ z: x" c4 Z, L
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)5 U, c- [0 j% a0 A0 a
千万别嫌内存太大
! J+ e% r# Z* C x/ I# }千万别嫌硬盘太大! U; I2 F( {) v) x% f2 O! {, ]
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
" j6 b* O, c) [; H# x/ T千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。) {& r+ J1 F( C) w. y5 c
J3 E; d3 A: V& b* ~FLASH播放器基本上走到头了。
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1 R% R) H) |7 j0 M' V这里简单说明一下:
' X* n T0 Z X0 H2 |1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。 b* v( `" x! i- }: P4 o
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
% C2 G0 @! p' K- }, I- Z; E# [3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
9 r( W: g+ S* r2 |5 v4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)9 s. t* \" m5 J# T
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
; ^9 H1 ]# \, Q$ ?4 z! [1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。( J+ D4 s' N( k$ y7 c+ k, A4 @! U+ h
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。7 A! o1 F- n$ J |7 o. H: W: c
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。 V7 g! v% a4 o- R& g1 b0 h
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