建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。. x' z5 s `4 h2 e1 Z
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)4 ^8 Q0 B7 y8 P- g
! s8 y4 n4 F1 q& D, n8 s跑个题:1 F4 T* r6 }8 a# _% n) n: a. Q
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。" ~3 V/ ]2 o+ y2 I* p" x
EPIC的主业是测绘' x1 H0 B& i+ E% m
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)7 ?: J6 V8 S Y3 ~; r1 i: K) L
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。, W, M% Q7 g" Y6 [. G0 \% T4 t
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。0 r4 G! _4 s0 f
2 i; B& }, E. {" P8 y数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
# O4 j; C$ V3 ]1 ](换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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9 h7 C5 N+ @3 C# D高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。9 [2 `- U% @9 q/ F6 K3 W( Y! V( C
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。3 D8 ?! s e/ [$ P# D- X+ e2 i
* I" [* T s( U9 o+ S! m千万别嫌CPU主频太快+ u* |* E+ Q7 _% ^' j; [ L8 f
千万别嫌CPU内核太多
# z' l" I2 ^! z: @- @7 t6 p' j千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
- r6 v8 [" @1 S' c1 L千万别嫌内存太大4 G9 c; b: [' a1 u8 r
千万别嫌硬盘太大
" Y0 \) s; i- _1 T- \8 m千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
! \* [/ p$ t- h6 `# g% o% l千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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$ P, P6 O! Y6 c! y! ^& b2 K同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。) F, f. a) W" p* o+ m& @, G
' l. W+ M& A. T3 o1 e" W3 mFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:, O1 p3 Z/ y% I; w
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。8 H* j* B7 S, r* I
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。: K1 ~( C, W0 q1 u
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。* x# `& N, S/ ~9 K
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)4 Z" B, ] l8 B. g" T
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。0 k; j: d1 n% y9 ^# F2 V
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子$ m- |8 \5 s8 U! I$ r, k1 {, u8 F4 Q
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
& J4 a. |9 f* e) \2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
n8 G& f0 ~+ l: H$ s+ S以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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