建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
, S7 T8 y! S' f" j(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示) w" s9 Y8 P2 D' x p( @' M& \" `
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跑个题:
3 C+ x& d" i ]+ l8 t; _! JEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。3 h4 o! A0 S* `! `
EPIC的主业是测绘7 U' Y) F$ Y. L( Z9 ^4 Z
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
3 o, e- _" F' Y# h* ]8 ?$ A! K此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
' e/ y, {; z5 K9 h* m光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。3 H# s& l7 x$ ^
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。9 C8 }1 q; `0 _; b& q Y
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)2 V" m& w. U6 I# ]
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。. t9 F- L, C: u1 }; C# Y
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。5 p6 ` y: Z6 G' ~+ R6 D# S1 O
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千万别嫌CPU主频太快
# ^" _% `$ J* Z% \# ?$ h千万别嫌CPU内核太多
% z! _4 Q0 h+ g. w& \1 |千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
+ B% E E* k) V; p$ Z) r千万别嫌内存太大
$ X* ]* [8 P7 b9 M4 p$ }) h4 P8 D3 X千万别嫌硬盘太大
, R# l& {" }( m' [千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高1 Y$ g1 x; W5 H" y9 Q+ w, ?
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)3 C) W/ t( n$ T' N! Y7 S
: t0 u: o* H. u" S+ q: |. ~同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。! R% c; B1 ]! O- S% ~- l* A
& p( p: V( C! r1 K9 {% ^) f9 u. g: tFLASH播放器基本上走到头了。
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9 p0 i0 o& K9 b8 S2 a4 M1 ^/ M这里简单说明一下:( {" }4 I7 r- W; q; ~! b
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
0 ?( l$ E% C0 V# j7 b" d0 m, L, U& Q2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。9 c I1 U& |4 J( D9 O2 \
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。. z7 ?) [5 m4 [) f- d7 C
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)3 Z6 D+ t$ O% j9 g+ [
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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: f0 L3 z! C5 J至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子7 g6 Q, q O: R R5 f
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。$ B2 ]' v1 i% _4 K* _! M5 z9 n
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。3 a, `/ d) M/ y. K: m/ S1 C
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。+ M$ ?* ]. X- Q5 t
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