建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。, K5 Y* }0 B5 A' R0 A5 K
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)! B1 G8 d# S4 h2 y* J& I
( }2 P* ?3 w. a$ D* a, Q% z跑个题:8 b5 Q2 s- J# m( ?
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
! {3 E& j( \4 L# |EPIC的主业是测绘
$ G# L8 _' F9 L% ~# j' b至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
! s, b# I: X& Y" r! u r此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。" B& t# n. q5 T/ L! N9 ~% M
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。0 N+ K+ @" d# S
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。3 B9 d, _+ b+ j0 h& |
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。/ A) f7 n7 B: y7 h; Z
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。% ~$ `2 _9 a( w, x% z, K
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千万别嫌CPU主频太快
( S. j7 a! f1 t A2 D千万别嫌CPU内核太多& A* n; |/ n% i8 t6 Z9 B
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
1 X# n g; d! h/ A千万别嫌内存太大; m; G' H9 s) L$ g j+ C5 f8 z
千万别嫌硬盘太大4 k; I+ a2 T% L4 i' D! h
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高' X9 x h! u" G# ~* ~; c
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。" W. @8 I4 }, o) V
* g1 h9 [( `- _" ?# k. g0 XFLASH播放器基本上走到头了。
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" \5 o6 B1 K$ v这里简单说明一下:
* c" B5 D% A& E$ A9 s& }, r1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
% E- J ^. k$ h7 |* ~2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。% P1 l* ~: |7 Q/ I' i, j+ W
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
: R( }: d$ W% x, ?4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
, w, t- w! v; J, R8 ]. o5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。$ F) c( H0 X* Q+ X& Q* ?% b
" w) d; U4 b# l( F' @至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子 N# R# d* C$ O8 s) t" b
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。* R P9 S, O) w4 a6 m' R
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
2 p& \7 e: C* N! U; a以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。% e; i) {; c, a, G3 ]6 Y
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