建模
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# U/ [1 g' L7 G3 x如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
4 p2 M1 F( j, d- L; O' f(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)8 N- ~( o! V1 a1 d% S9 F5 d
# u% N8 M6 C- \9 Q# }) k( Z7 V7 w$ \! Z跑个题:8 |0 Y% D. u3 [% w7 c/ b- j# D. w
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。, f# v, `( w) E* F0 ^" a& o+ V
EPIC的主业是测绘2 P" e$ B' a) i- _/ w% ?' i
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)2 a* z" k3 Q* v o0 E% y
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
/ H. a: ~& _0 H% F. n" C. p光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。" `- H* k1 B* O" O; |6 {& g) g3 H9 `/ s
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。1 T; D! J' M5 ~+ @! ?! P0 F K8 W0 V
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂): a9 u) d. Y; y! K } k! ~
+ |* v! S& S& z- e* M3 C! c高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。2 J! h7 D* v h+ r: |& v+ T, M: y
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
* j; @( Y" x1 G, U& \9 f& `千万别嫌CPU内核太多
) v5 _9 e. y8 r千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
) A: O' I5 A& ]0 @! T: A% y2 T千万别嫌内存太大
- R# z$ v. {% a! D5 r% i' i千万别嫌硬盘太大
, n2 n% r9 Q5 X& x. `- ^* `千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高8 d6 U, z7 f7 t
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)# \( F; b5 a! b9 T' ^, [
) V1 a( b) q4 Z& A同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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' h% d% C, ]4 SFLASH播放器基本上走到头了。
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, B, r0 S* ~8 r6 [0 Y- [, p3 K+ m这里简单说明一下:
& @- X* b+ \8 c8 `$ g2 }1 J" S1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
5 h/ `; Z* C+ m2 {0 r# q; y2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。$ [( V m+ x/ T8 @8 t. d
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
8 _' [( `$ _! L9 V7 X1 ]+ v4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度); O( V2 E5 s3 e9 Q3 `" e
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。1 q R. Y7 |; r( [ _7 u
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
7 y: L& P% A O k1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。 L( i0 ]# k% ]/ b: n
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
/ e$ C3 J& { R以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。; `0 K# K9 V: w+ f
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