建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
; t/ Q, o) u8 w- K2 z3 G(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
% R( B0 I. y# S! G; J L: BEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。, j. M( {7 ^( l- {# b
EPIC的主业是测绘
0 u6 P6 \+ U0 M% m8 u4 I1 N! ]; Z至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)3 K7 a6 {+ m/ Y) Z9 w M# N: I# U6 \' d
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
$ n, f( j* _/ @3 W; y4 P& |7 ?光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。! s9 Y9 Q# Q4 C+ A& G
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。" r# c9 E2 _% G( m# m0 ~5 X# S
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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# e$ L) L4 Y& U7 A/ w高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
8 h) [* A, x5 y4 r就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。 x/ S$ ^1 f- b9 R* Y$ g& q) n
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千万别嫌CPU主频太快8 G* V0 Q$ N' S B
千万别嫌CPU内核太多/ j# |" S- E0 l. E. A9 }' f
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
( u! ?& i0 q7 \: h千万别嫌内存太大& p" ~6 e+ [7 M9 f3 q
千万别嫌硬盘太大
6 R1 ?- E+ F" N5 i1 d/ \千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
3 ^+ g0 ^; I; \' @. a" r' B千万别嫌GPU太给力(图形处理器)) N3 U+ E, E( O; G5 C
* r2 n9 ~; n8 a% J8 w3 O同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。& \9 v+ E; O' U9 V" H
7 b2 n7 @5 ?+ K2 Z sFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
% K/ ?# K R- i' C) _1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
# p! a+ V0 j0 [8 M6 A) T; t8 ^. @2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。 z2 d# y7 h" G/ Q, Z6 J8 J
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。' b: y9 M0 Q8 \" \
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)# v8 w+ }% f3 T4 d8 |
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
& }6 {7 [8 a; j, x+ a1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。9 x( J, e& I$ O% R
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。- ]2 _# h- h, M+ s- k
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。' t9 O+ v, [8 ]/ O# t
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^_^
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