建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
3 v. L2 R/ _* F(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)& ~7 L$ S& ]6 S- [
" h/ d Q4 F, @# g, A跑个题:
3 b, C0 k. B2 U& m" u" VEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
* G2 e& ]/ ?, L' @EPIC的主业是测绘
* K$ \4 N# Y" L, A( [至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)7 D' D! U, B1 h% ~- V
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。4 d" p: y: n1 m# H3 c
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
x. [+ a0 w% @/ R* N* s: Q1 k/ n# A7 T; c
数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。) h0 d! N0 F* E+ T D* q5 T+ @
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)7 l& l8 z9 B5 s& ]% J4 ~
0 J1 X S9 B( N7 ]0 p高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
, d& ]+ a9 {) c就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
% F/ C7 T" _, V( i4 l ?. S千万别嫌CPU内核太多- |: Z& u! ?4 ~2 I% B2 Z" ^: ^
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
2 v, u/ w% f' M千万别嫌内存太大
6 ?' {) a+ J6 }8 J- t P千万别嫌硬盘太大
3 [! f" `7 g, W千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高6 ]# Z# B, m$ T5 ?
千万别嫌GPU太给力(图形处理器); }- i4 @( A% q; z7 N1 i8 q
3 w& ~8 j! I( w4 F& u' ^- D& B% A同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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6 x1 \1 d& G3 c, q" G8 `% M, FFLASH播放器基本上走到头了。( t: p: T/ p( q5 k& f" t+ _6 }( z
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这里简单说明一下:
& R4 r7 o1 }9 R: h% q" |8 ^1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。2 _& X# E' f8 |
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
/ b- V p% e# f. s& h3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
! z8 {+ S0 a5 a5 A2 e4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)* v0 I! @% O9 L8 P% ~' c5 n
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子6 x( r: v" _4 b7 y+ G) a- A2 `
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。' Q; ]( e5 N1 m; v) E" O: E
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。0 j3 ~& ^9 q* _ g# |# s
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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