建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
8 _+ z( \- b& E ~, E S7 B5 U& E/ d8 Z(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:" r3 G, E1 v! }' d# `, x( V9 m
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
, T) A3 A, Y% K0 M9 { R9 M- vEPIC的主业是测绘
5 k5 N& U: j- y J1 K! l' E. F( e- R至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)& B* z9 I7 A: ?( W9 | M* k
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
3 S% I# n( v! t! \ w2 R: L3 d0 u光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
- ^% h7 k' i9 W9 C(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂). M' b! w5 A" ^1 T% m1 [, {) R2 G
' O8 P9 a* ^4 r% L% m高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
2 m- T) R0 b/ K4 M9 U" W就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
% m$ ]# w2 S5 W$ M/ D8 B f: h千万别嫌CPU内核太多
, J; K; W! D+ u: k) b! F千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)1 m9 p# s+ M$ W$ _; y" P
千万别嫌内存太大
! J+ _& G7 Y7 @% h! i9 X千万别嫌硬盘太大) { S, {% L; T: A# X% V
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
0 H& v/ ]) o: ]! D8 S4 x: ~ o, u千万别嫌GPU太给力(图形处理器)# W0 J9 W3 e# g) D+ W q
0 C3 _1 r* r' }' d/ ?0 ~2 P- h同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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2 Y/ ^! ?9 ^) Z& f1 b0 z这里简单说明一下:
8 P6 E, j/ D7 N# ~" \6 @1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
- _0 L% B1 K$ R9 K& {2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
; {) G. Z) r5 [( A; Q3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。. m+ E6 T- M* K# H+ q) P
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
1 D' J4 N* ^) d5 j5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。: ^. {4 g5 j) e4 D y
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子3 k. p2 N! b9 I( p3 |, ^% M
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。- Y) Z- {) J" Q& l) B0 ]
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。3 E0 B8 f* A/ X/ `9 S, L0 n+ W
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。; O4 d% V8 H& f4 e! z# j8 P& p
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