建模
建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
1 V) n* t: C5 i(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)% _! q1 @8 }! K3 o. |
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跑个题:+ [4 V$ n o3 M6 O, j$ F1 l
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
$ E* t! g0 `% c1 u/ A/ _EPIC的主业是测绘' O3 k# e% {0 C8 S* i# v
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)% h4 S' F" n; y1 {$ C! N6 ~2 i
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。5 o0 n* c* f l H- y: ]. n
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。2 J9 `3 X, C. a
& _% j# i' y- G/ B3 z& L. G数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
# q& U, q4 R) z7 D0 w$ h(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
4 z% w |: x, S; u/ N就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。9 N' H% H0 w& V, N
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千万别嫌CPU主频太快6 p; N$ [+ Q0 _& \" S
千万别嫌CPU内核太多
0 Y5 i7 w9 a$ C6 x( o A千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)4 }6 Z* t2 Q- O. P b
千万别嫌内存太大' O8 ?% X d8 [ R+ y
千万别嫌硬盘太大
/ g$ x! i; T9 ?3 w' e0 \千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高/ F" q3 z ~9 S3 x
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)- q' ?+ c+ v, `' b5 X& q) V% Z
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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( V* D, w, E8 h, p9 kFLASH播放器基本上走到头了。9 U& m- ?9 ]/ t: c) o. \5 w) x8 t/ b
, b6 v: j- \: g! n, s3 {# p( l这里简单说明一下:
3 \' W" s% D2 V3 j1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
/ S* D1 L1 s, ?9 P2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
: ~6 N) g7 P- A E/ J7 V2 t. x: V3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
. X C8 S" j) t, o7 j& b4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)0 P1 z) o4 P: E+ s
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子! B2 ~, X8 M% R
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
9 b; b5 F8 Z6 ]" r3 r! B: a6 B2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。" g+ H5 Y) ~# c' u w- u; I9 I9 V
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。9 \4 X0 `$ x( M
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