建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
6 `% {) |: }. z- E) X" L( g(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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$ Y* Q* _7 Y( T8 D! z" `. q3 i8 C跑个题:8 a0 U6 |, t5 J2 p: C: [
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
9 j- |" d, t' r& V) b# Y, YEPIC的主业是测绘
2 B+ H# F9 T2 p" [' N至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
% Q- d& F# |) t& f7 M此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。3 [6 h y# f, H( @( E, I- P% [
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。9 O' z3 r$ z* {& V* x) K0 M. L, j/ K
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
& g1 j9 z! S8 ^1 V; A(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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9 s5 H- _& w# m9 t高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
, W F1 L5 l9 [0 ~就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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- S# q' T) Q# L3 p# T4 r. S+ J千万别嫌CPU主频太快3 M3 R# }7 d6 w, h
千万别嫌CPU内核太多. R& \# J8 X" t) G
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
6 v6 I. m ]: Z千万别嫌内存太大
3 s/ S' e4 r5 A3 v( [9 M( J t3 T千万别嫌硬盘太大
% _1 i- h& R3 q! o: k千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高+ D' V" R" g1 r+ N2 P- ]
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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, q7 f8 u+ F% W4 GFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
$ n. w6 I. B0 K1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。% M- Y, B. Z" h+ {2 G, b: f5 X% P Y$ R' M) l
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
4 U2 }7 h: N. N C+ \3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。* w2 R* O5 a9 ^, p8 v
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
0 }" E( v5 V8 h, U1 G$ W' f# ?5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。% T- |1 I) z. R$ m
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
! U3 {5 z9 ^" |6 C5 m5 Z- Z1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
) _0 d w+ c# X! _2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。; X% ~3 [5 h0 ~+ g) n
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。7 W! ?* b! y4 f. o' L' D
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