建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。8 x, Q. z1 |; }8 L. n* e, i& N
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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. Z2 n0 o' }& |5 T1 U- w. p跑个题:2 Q8 y% D( C, f, o% _2 z4 p9 \
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
7 O# b @8 _2 K h& tEPIC的主业是测绘' v( ^) ?& s, y
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等): H7 |' [7 J3 w3 k, E: ?
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。6 Q) y; A3 L8 y9 }6 R! i8 N9 f
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。6 R- F( s" `! t1 h& z% F
. b& ]2 b3 J2 m9 Z( w; \: G数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
* ]% t, {( T4 T6 @, E6 H(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)' b5 e" [4 n3 ^% X% r
0 d5 `6 ?, ?. t高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
( P* q: B: q( }& P0 I就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。2 W; U/ A6 a' i' D* p" r2 {
8 ]% i7 Z f2 X% B2 a& C千万别嫌CPU主频太快
. h6 O! U$ r9 r; u% M7 z千万别嫌CPU内核太多" e9 @: ^% ?4 H- c4 q" _: L& e
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)! f) i- g' t3 _; B1 A
千万别嫌内存太大
" }- o7 c( l; h千万别嫌硬盘太大+ o2 a1 [" D& ^9 l" Q# V, H* X
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高4 i) {4 x: a( R1 O" {8 {
千万别嫌GPU太给力(图形处理器); h# M$ ]1 _ v& Z& [) r( Z8 H
5 }. k! D# _0 ?: I" H/ K8 a同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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5 ~4 |5 o% ^: E! f% m5 S( [FLASH播放器基本上走到头了。
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# b, z, W# B! H+ G) P" m+ b2 h这里简单说明一下:( [8 A- L/ H! J' `9 j& O9 g5 ?$ @
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。/ H" s" |1 T5 q1 x' `
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
+ o4 P3 n% W+ t5 C4 g( g. [3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
4 v( v' S. \: ]4 M, j' F4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)5 l1 y D7 G' P- X4 `1 f
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
9 u x, A2 U$ x8 R, n1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。! S3 a, e, }( P& ^+ b7 L0 X$ d
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
" w6 Z- [1 q5 l) ^以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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