建模
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3 k, o# z% u5 [' J如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。0 ?0 r3 X) {! s3 m) ]: T
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)0 b6 T8 y% \, c$ z3 q
; p0 F6 N4 t" H' }8 _4 q/ r g/ f跑个题:- A0 e$ D. W3 Y! C! G( Q4 @. D
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。8 G# d7 l6 V% R/ x
EPIC的主业是测绘
9 d* d) [, n9 R1 C+ D至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等): @8 V& V. ?1 a9 o
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
5 x5 P! U$ J3 i+ c' `光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。& [3 [( l+ a, h, _& R
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
2 H X/ q' [( M(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)( M$ i m9 a8 d* J+ ]. ^" `5 u
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。/ \4 |$ A) }+ o; p
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。. r% g/ z( v6 { s% u$ g8 R
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千万别嫌CPU主频太快$ b% K5 K& y* z9 T$ A
千万别嫌CPU内核太多
+ W% D, s. |. B5 c3 ^千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)6 K# X$ B6 Y+ g1 d1 K; S
千万别嫌内存太大! B1 _0 ~2 u/ g+ {/ G+ E: W# g. v
千万别嫌硬盘太大
' l% Q( m- s- ~6 e; u+ K千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
) C) M F- q5 u7 i千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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" Z* X7 S9 F- e% T$ Z9 hFLASH播放器基本上走到头了。" t/ { {/ l4 j2 m# \9 b4 E
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这里简单说明一下:
: R& p' R1 \% b, i1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
$ r, Y9 @; w) a5 D4 H6 s2 n) F2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
; q& d9 E7 p3 h. b- h3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
% q7 j8 y4 b4 p! E1 g) V5 w) d, r4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
. D8 c; _+ z* F, ~+ {5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
+ Z Y# M; {# j. t1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
. z' j9 j! T0 k0 w) H& ~( U2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。5 i, c: w. g" S
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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^_^
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