建模
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0 E, N8 E. V/ Y' T: T如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。4 n7 k( a+ r& f* Q( B; Z
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)2 `; A1 C6 g) W5 j
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跑个题:) W* i+ r0 x0 Z" N3 P R1 b. M
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
/ \6 s! @& d; y* G0 g) GEPIC的主业是测绘7 i# g" A# \+ X. ]$ I
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
* v0 K" V8 w D! ~& B; v; v8 C1 a此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
& H$ y$ ]' D N% d) _* g光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
- Q' M3 B0 X1 b: N. X$ A( h(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)9 ~: r& [9 R- s& G
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。- s* [/ T: O# u# h3 H$ w
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。1 ^" [* Q/ S+ E5 k6 i( z& k' a
2 a4 F5 G4 }0 h4 i0 k4 o2 D4 q千万别嫌CPU主频太快& B1 o U+ J# l2 S/ c" ^
千万别嫌CPU内核太多
5 B: u, `4 ?9 a, K' q千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
0 k9 V2 N, H7 }7 _6 g3 p千万别嫌内存太大4 x" M8 s) ?4 g) Z# C5 N# @
千万别嫌硬盘太大6 ?* b9 V8 A3 f9 A( Q5 |2 \
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
3 f; d' g) d' R. g# z7 P1 S" u, y千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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% @4 c0 c0 I# ]. Z4 d, `同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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7 S: y# N9 c, } C9 ZFLASH播放器基本上走到头了。 a$ T6 V8 u8 Q) N- l
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这里简单说明一下:
1 P' d8 Y; e5 x$ K) ?+ t6 ~1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。& m2 |( C1 C" \; r9 b+ i4 l4 j
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。2 j9 \. R6 H- F, \# x( T, ^
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
o& m6 N- w; S) `4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)) W" O) F, _& @, u( B. U" d& S, }$ U
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。. w8 e( I/ S3 z Z! v& R
2 o% C9 X* m9 D/ M. y- k) i( ~至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
7 h% I1 W+ ~8 T% H8 ? K } f1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
& G. S n( O, w5 @1 f2 v: K2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
9 ` R/ A* [# g以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。5 N) E: {' `6 J% Q
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