建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。 _! }" i& D9 S9 k1 X, Z
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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. K, q* v0 _( v1 H- d- u0 @跑个题:
; S3 Q- ^& O2 G- {( ~& G: }0 PEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
' \- E7 F" T/ F+ O9 v7 s$ MEPIC的主业是测绘# _$ w7 l9 J$ Z8 G0 U! _8 E" A% |/ g
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
: ]6 S! B' h1 i4 z1 k此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
1 X9 P$ {" x ~% f' V; K# u3 t7 ?) Y光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。7 X; q+ @$ y. n: M$ A2 B: K
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
# m9 b+ e! D, ]# A, b! I(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
2 N1 H" P& C: `. d* P Z( l就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。2 E2 [. Y) g. Q: C
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千万别嫌CPU主频太快
! ?( ?; h0 n9 `' h$ G0 {! A! E- L千万别嫌CPU内核太多
. R# |) b/ Q9 I+ x- R' t千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)4 I/ z7 a- j' ~- n' b
千万别嫌内存太大! f4 I6 V0 T3 j$ R( ]7 J
千万别嫌硬盘太大
6 M" m/ |0 g/ ?% h: k; B' E千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
# Z! ~, h. @1 P6 y4 j$ D+ H5 G千万别嫌GPU太给力(图形处理器)1 _, n$ q) `7 v, v
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。0 m2 Q/ Q) l: d8 z- A# k
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
) B2 z9 u! m' _5 }+ [1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。" M0 M( a2 ~" r6 Z: v% O7 g4 h9 j! G* |
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
: t+ i$ M, U$ E1 Q3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
5 C; ]5 m( e$ S, o4 [" f }- Y. W ]4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)9 @# A1 z$ f+ m7 _, V- @5 z
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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* r2 v4 y+ X1 \2 O% G. E至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
' P& ^! t( e9 I/ t. i$ a9 F6 x- K1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
# l5 q0 s" d5 R1 {4 F& k1 J2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
3 b! I* N# _- p) I( n& P以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。$ B+ d2 g' `" E5 ?' [. o
" L# u8 p8 ?7 j- H0 g/ |^_^: m& x3 d- J+ `7 P+ p9 {
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