建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。+ x' y3 N: `; n4 W7 e% r
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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/ {+ b! e5 Q, T跑个题:8 C# F% {. m6 j
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
# i7 R' j7 ?% E) }* g, u) a2 C7 ^EPIC的主业是测绘
# [6 a. L5 _+ \7 V/ W. B# a+ Q至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
3 `8 _4 V( Y, c$ H此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。1 x% x' E1 O; L# k
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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6 P8 \2 d' X1 x1 H, z9 U数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
0 m& ^& V/ N U- _1 E5 d(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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9 ^ ~9 D# n+ F9 v2 D高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
. I% T1 l# k ], r ?* o# b就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快/ L6 r* C4 L: z5 y; M' }. l6 L: F
千万别嫌CPU内核太多
7 A1 m8 E2 s& R/ C/ Y D$ b千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)* v. h# N* L% `* G8 T* K
千万别嫌内存太大# v6 P! S* T) P: U$ Q0 a# o/ Q! |
千万别嫌硬盘太大
& P" H& }5 Y! G7 z千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
4 t! v& P3 V+ ~8 S2 i千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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7 y9 b1 e, H U1 ^$ P7 k. A, IFLASH播放器基本上走到头了。
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1 F3 `, t- U) w; @8 }/ X这里简单说明一下:
( J" e/ Y6 G9 P8 g, r1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
+ P, _4 i% z6 n, i+ n2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
2 }" p: k( Y0 H& A3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。, a! D" W; Z9 e# c3 r$ @4 G
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)0 V4 H4 p+ l# ?* p- _ X9 n2 y
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。0 {0 |5 U N5 [- H$ S! |
0 P6 C6 H d/ Z3 o, Q至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子) U$ D9 ^6 O% m" O
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。8 Y- [- x/ ^' w' U/ r6 D8 i, u
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。$ Q4 I4 }' x$ a* I0 W- y
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。8 \0 K/ N8 J, f
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