建模
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: X1 }2 [; u$ ~, `如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。4 u/ y, c1 L3 r! g
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)4 K; F( b5 ~3 F" \4 @* s
4 ^" h& c" t) C, A" u" f跑个题:& U, K2 R* K/ z1 a2 y+ d
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。, f: ^! ]+ X! U/ Q( m
EPIC的主业是测绘' x# |0 ?* b' Y' J7 a
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
' j, [* m% _( v4 Y3 g此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
. u, m3 ~: O" ?, n. a" t光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。. u/ W4 w: t1 I7 s* s4 V
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
6 |9 r# I/ s8 |/ J, Z(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
5 ?) L- Z3 }7 Y! ? x& H' O就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。4 B! G( s1 P) @ v0 I
" y& ^$ ~" y* f$ g千万别嫌CPU主频太快1 k# R; j6 J E V! e( L v
千万别嫌CPU内核太多
4 }- o4 E8 c2 g; ~千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
, t; L6 Z5 n' y6 t& r千万别嫌内存太大
$ `5 u& Z$ s9 r5 d千万别嫌硬盘太大
, d& |) V! K* Q0 ~( b千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
( q" E% `4 g& v3 n1 A4 |6 u千万别嫌GPU太给力(图形处理器)' B1 G5 n' w! L) a* C; s8 I, [2 u
- |6 X5 p2 l' ]- S% p) E同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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( e7 \ \$ M5 q. Z( m& KFLASH播放器基本上走到头了。. P* M1 r/ Y6 |+ o% m4 {
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这里简单说明一下:
8 @5 V2 j; {1 M& F1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
) T m& a1 L0 G6 D2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
( V G# o6 S4 ?% c% Q1 T3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
) H% A+ s- J* b$ Y. Q0 D4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
( {9 E! c. d9 K+ j5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。" O* w+ t9 ^% p3 l4 d7 C( I
# e9 J. \0 Y$ V6 i7 f8 w& Q至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
' g) i' W) j7 \6 C, ~ `1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。6 \4 f# v) h9 F+ u' B% m
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
; s: p; W( ~) P, i, w1 o! r以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。, p# _8 V9 K4 y
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