建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
; E. K4 J) }% }2 `5 Z3 M% w(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)# V. U$ w! E0 V8 h+ T5 x
3 j0 D U" t$ n2 E4 U, z, E跑个题:
% u1 `' j% p3 v" G5 E/ JEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。4 s. I: Y. D! v8 j9 t# D& V
EPIC的主业是测绘3 W' Y& o/ S! f
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
7 B# ^. r6 @4 U- H& }( P此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
# }( [" R' y+ s. S* k+ ~+ N, {% T% z光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
$ c" ]% P7 }+ ^1 Z2 y: e3 K* N' f(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)+ ]) x8 H) p1 L, Q
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
2 B0 w1 g7 P; \" n! E就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。, H: l v `9 Q; \
- N" E, Z; U! B- V( ~! k千万别嫌CPU主频太快
6 }5 N0 G6 [% R# e/ y+ H千万别嫌CPU内核太多 w9 S/ M. [* b% \) z
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
! C ^. S, ], H" \0 v* D+ Y) v千万别嫌内存太大8 C5 W- q) b2 Q+ d) b, e3 m
千万别嫌硬盘太大$ D: `, C, I0 |1 F# X3 @0 U5 t" U; b
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高* b% |) R3 e+ G. Z$ m; @. Z
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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/ i2 `% M6 O. f5 u2 ]/ W0 T+ J同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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, _( `, ]* h* V9 x1 J& f1 @这里简单说明一下:
. ?4 S0 E+ l3 A9 D1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
; t8 i( {9 I+ [5 [( C" E% p5 Y3 R2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
5 W; f0 E) ?- u$ l: Y8 T3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
. [, ^4 |' t0 @, q4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
5 x$ s8 V9 o+ a$ z$ p2 K5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。: z4 ?% {8 r# h# {' y( I0 d1 c
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子8 z; C N* s# M2 ]. H) |( D
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。. T& @! c" C% J; n( Z3 ~
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
( O- U' J3 Y7 {$ T! s以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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