建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
4 {1 I& {0 V. m1 x5 N% t# s4 r: B(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
4 X$ u3 V9 z" P. MEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。. E# _% ^( b9 b3 Z! U! {
EPIC的主业是测绘3 R3 i4 T: W- y: Y% Z
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
+ y/ r' o, o4 l/ R! L此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
, }% X: R3 I% |光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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1 q- W- w" l) Q! V0 i9 }5 e4 K数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
) x) y/ ^5 F, P& V(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)( c+ b+ S/ [% f9 c" g4 a, e& H
) {$ p* ]9 P- K! W. D( O* A高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
% f8 o3 M2 |! e- { _9 B6 r; V就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。: U$ _% m6 ]- H
" h- R6 S2 B% I8 h5 D千万别嫌CPU主频太快' b, m# F4 `/ h6 | ~
千万别嫌CPU内核太多! W; b- A8 h# L' J. t' m
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)3 P$ r. I8 T5 C5 ~( Y
千万别嫌内存太大6 K; i& a Y' T& y# a8 z/ r
千万别嫌硬盘太大$ P: g& ^! c# h
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
4 U) E% U$ Q4 l千万别嫌GPU太给力(图形处理器)* y6 u: C3 g) k0 N0 U
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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7 d) L r, p/ p( _7 x m+ SFLASH播放器基本上走到头了。4 ]; p4 U( X9 z d: Z. w# A! M! ]
1 D8 n: Z& _2 j' a这里简单说明一下:% v# `6 S! V( i. ~9 J! L
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。8 v, u' a( ^, ^7 j w5 H& I( B
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。( B* e5 H7 ] o* U6 h! Z/ T# C
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
1 X4 S; X) N8 W" q1 a0 s' m4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
* w* p! M- p; E, T, Q5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。% G7 ^: X; e2 ^( c
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
& S: @4 F* U" }* `6 E+ d8 y1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。6 [. l- J) \) Y D. q
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。- M6 p# y4 M6 Y: Z2 o9 b
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。5 c) F8 F- E9 p/ O3 ^
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