建模
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; C1 ~4 C. E4 g8 ~, W$ \: A' t/ [+ }4 h如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。- @& c& \6 S) W( Q* B
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)! x* @! N* A% k; \1 r) I( q
. z' G6 c6 N. W. n! x+ G跑个题:) `5 k: z& y' m% |7 U/ l1 d
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
3 |4 j; `) I, b. [, }2 f9 ~EPIC的主业是测绘
0 j9 {" v. b, h. e0 H至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等); b8 G9 h7 u+ K% n4 G' U
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
+ ]2 L3 d6 x2 x光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。1 v o, a' f) S5 Z/ f7 T
- y4 q& @4 W! W' f; x5 P数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
4 N( O+ P. D+ h' p# z" `% S(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)/ T M3 _) }/ Z% ^5 B* _, Q I
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
! C: f$ X' r* p4 Z就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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3 k' W! i2 m" z1 [* \7 |" E1 ?千万别嫌CPU主频太快9 i7 l6 i s# J9 K* r
千万别嫌CPU内核太多
. K- a7 O/ J# a2 j- B* S: P) ~千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)6 a' Z: q0 o# [; ~
千万别嫌内存太大( v" v B6 ]) E3 O5 N) `8 A
千万别嫌硬盘太大
X/ ^- y# X" E3 z! a% G- I3 ^7 t千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高; C8 r- D" {/ s. m5 C% b( X+ E
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)& R+ L4 x) e$ U
2 k a" j p' v( v9 Q( N同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。: H5 r' F* J# d+ n0 R
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FLASH播放器基本上走到头了。
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5 z% z _7 T; p5 I% u0 T# r, r# A( G这里简单说明一下:
6 p/ Y. D! C6 z, [. m7 L1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
0 V' h) i+ w+ K6 W) `4 p2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。* s" R. C+ P D2 k, r8 H# r
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。' O8 L+ v2 D6 j$ K% m
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度), S: X5 ? z3 C/ V; S3 U% T* F
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。/ k! W, A: _3 g' g+ x+ o, ^
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子/ K; U- Z3 ]- r, _
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。5 d% }" B- q- S! w+ ^2 L
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
+ k$ ?7 _; K7 n7 @( B$ E# U以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。/ C1 _' ]5 X! O
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