建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
7 l, j4 r5 n* Z$ `7 P; |(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示). N9 v0 [3 L1 w" i- x, r
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跑个题:# L6 l3 G6 F! F! C8 Y, Q# |; R
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
7 W+ Y& I/ W4 r: \" U! D! X U I' Z9 r. fEPIC的主业是测绘
+ e- ]6 M4 N/ Y, e8 m至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
1 t+ a: g- }9 Y- m此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
( L2 P6 M, y9 E( |. V光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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! O% R# X1 p ?4 |: _& s c. U, F数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
" h" {) z9 D; l7 L5 ](换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂) m! h, q% \2 q' j; N7 I
# o- s% |4 C2 f高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
7 U6 Q& k/ V/ Q1 C, {' g, q, z, o就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。( G; U4 k3 B3 V1 V
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千万别嫌CPU主频太快
1 u$ S/ `$ M: W! l' s7 J千万别嫌CPU内核太多
+ m. w G* `3 ~8 _$ y千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)/ m1 O) ]4 x& @( \" |. F8 V* ~
千万别嫌内存太大8 ]9 B1 Q q3 ^& E- B
千万别嫌硬盘太大
: B$ N2 b$ S& c$ q2 ~ w) y千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
$ q i% @4 e% c& c千万别嫌GPU太给力(图形处理器)6 N$ I2 {# a: d+ |4 }
0 E8 s! C3 ~1 [ q: o) X同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。1 W- V2 }8 C3 A8 C$ v
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
7 B1 v* @- A% a# z1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
) U2 }9 m: e* C! w2 k$ p- g2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
7 A" S, M8 E# Z2 {* }3 B& ^3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。# O/ w6 D% `% P( W
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)- n+ m$ B/ N+ c1 S$ L
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。) w) z* K9 Q$ @/ N0 s( ~* e$ i
2 o! n0 R. T% U/ w2 {至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
+ u2 n' b3 A* Q) u1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。9 ?8 g( F, S$ t& }1 J' Q
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
0 g8 f) n* ^/ T x0 l6 s" [& E以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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