建模
建模
建模
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3 L5 G# _0 ~" p* Y$ K9 Q! }如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。( K' x1 L2 t" L. L8 o
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)6 K# E+ R$ r: Z5 c( X, `" T& }
; k9 F" b6 C# H7 X跑个题:
) y( b- {$ t- k6 _! g; xEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。# s, n V6 i2 `+ j, x
EPIC的主业是测绘( a" n6 {, ^( b) Y8 W
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)9 \4 r5 g+ a! Q* J% I8 D! j
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。* G2 q; A. p) `) G5 {
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。! E4 Y/ x. Z3 m M+ x ^( ^( l
( ^$ ~9 j0 g! w% M数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。: S9 ?/ y& Q Q' L2 r3 K+ v% D
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)1 I9 K( B7 C" h6 R' r
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
: g9 k8 L% c' s0 V3 O' X2 A P就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。4 i! m4 `+ [% E, Z9 U- x/ K
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千万别嫌CPU主频太快
0 J/ j6 e$ x7 ` i1 L千万别嫌CPU内核太多
7 d' |6 Q3 G5 M0 m& B2 l3 J0 Y5 R; ^千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)8 O8 E, K# D" W5 c A8 t9 V6 V
千万别嫌内存太大; d( [$ e3 e2 `6 o& I# j# l, O% V* }
千万别嫌硬盘太大# I& L+ r$ f1 S, g+ M
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
3 {/ x; E1 ]3 R, W# g千万别嫌GPU太给力(图形处理器)7 p9 ~' X3 t$ ^7 C4 M6 @
! q) L+ I5 G/ T/ j/ Q; O0 M同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。% C: ]+ B# h2 y/ b1 P0 Y
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:4 ]/ k& a: L" z+ y- B7 T
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
9 G+ ]/ H3 F$ s& A, E3 `6 c2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
. S7 i, M. r2 M' w5 s* Z6 D3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
% W; z; r& G W) i9 E: P% _4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)* l% n! x9 _) u+ F
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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! \! N+ n2 n7 z8 L1 }3 |至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子+ H$ H! H$ e, R
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。 d$ Y8 u4 R% \$ n0 r
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。7 D: ^* Z' s& n
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。! D* l, `! L0 J' Q
5 o3 k2 K2 Q% b' e8 |^_^
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