建模
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6 Q8 t" _ [ h& q如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。: x7 B7 T) `* M {& M* f6 ^
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)' f+ ]) N4 ~* Y8 @" A4 m& s0 O6 a
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跑个题:% K0 Q, a9 ? `) e& H9 Y
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
& _* P& f1 L& T' y, T. AEPIC的主业是测绘
& {+ j$ k8 r; Y0 ^$ W至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
3 i% Z7 ~! y* ?2 ~7 N此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
$ T8 y+ F( F$ \7 o/ I- l2 F$ e$ r光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。/ W$ b8 D# R- S. c! r$ Z
4 m& Z; r! h: e5 C J& Y" s8 O' ~4 A数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
) Z- y- Q# Y$ K- W7 h(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。; }" X, a l: k: Y2 u
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。1 `) \- m3 @2 L
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千万别嫌CPU主频太快
/ _8 S( Z. S7 z" }千万别嫌CPU内核太多
# F& z. k! I( U* w0 A千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)' C3 Z+ r0 {& e; C# g! e3 @, X
千万别嫌内存太大) Z1 Y5 G- z; |' ~" U9 m
千万别嫌硬盘太大
8 }) d6 q, ?7 Y/ C千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
5 y- {; R# @0 F3 g% g6 p千万别嫌GPU太给力(图形处理器) H. K# @% ^" `9 {% k
' q" c' [! H: ?. `' r同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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9 p% N. X, d$ _" c- E# ?! zFLASH播放器基本上走到头了。8 E u, A, I: Z! t# g2 P
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这里简单说明一下:2 ]5 y- X% `! I! x m
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。- @" s' c/ g6 ?, ]0 {& {. J
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。. z: F+ i+ n* ]8 n3 R( v
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。- N8 O$ b4 {5 f
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
3 H' w, _3 ]6 g7 t6 I& z3 t. z' Z5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子. h* ~' i+ z8 Q7 H. n
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。6 h* ~* L2 Z, p- P$ }2 U" V9 n
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
' i7 U) X: W6 Y0 _- u以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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