建模
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- k, E8 V3 z! F; c- X( Z1 C j4 b如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。# K, b2 k2 _ \3 U5 |) m
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)( d* G7 } l# b5 ~2 q6 \$ j7 p, N
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跑个题:
+ a, {/ f6 [" s5 F. ^7 xEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
* g* F9 ]3 k9 Y) h9 ?EPIC的主业是测绘' W4 s4 ^& h) h3 F2 Z
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等); `3 \. n7 l, X$ a/ h2 f; N
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
0 ]* ?* j0 F# i& R. a6 t9 q( R光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。# T0 T/ } p ~
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。9 L }% @# Q5 D& g+ J$ Q" W
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)+ m2 N1 V: Q" ]. P. k! L3 X% _
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
; n6 F/ Q, H! c; f就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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/ `. L o4 v8 W W, f% ?& ?千万别嫌CPU主频太快
! b% F8 g( Q7 ]) \$ l$ b千万别嫌CPU内核太多/ t- ]& t1 ^3 ~( _
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
4 n+ l$ X+ H% ^, m8 U; @6 S8 r千万别嫌内存太大; {7 G$ }* _5 \) c) d; a9 d
千万别嫌硬盘太大
0 R( |( b' o0 @. O2 ` P+ b7 N千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
6 B9 P0 z6 w( a, u1 `" A千万别嫌GPU太给力(图形处理器). c1 M. |/ l& j
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。! r) c/ w/ n! f( h9 U3 @' p
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这里简单说明一下:1 u) K! y, x1 ^
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。1 w" q% S, R" {' b& l. o* r
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。 `6 W' C4 m: \
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
9 m1 N6 i, {) [2 G/ h# u1 p4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
! z# e& \# K; S2 J% i5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。9 p4 O% q2 I( f5 t: P& E
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子' L5 o! W3 A( }6 l& _: Y
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
( S. R- ~1 {4 y# H9 }0 c2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
7 u& Y2 Y+ _5 H' ?以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。+ z% `2 u3 H0 K6 a# Y
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^_^
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