建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
- C( `. {- n( b' V8 @; J1 r2 W5 p; C(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)5 D' p+ f1 i# B
, v5 ~% q3 U6 D/ ^( }
跑个题:
9 i* W. K$ x3 s* [' REPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。+ g: L! P, N( S7 H
EPIC的主业是测绘* o) j4 R) ?6 C6 Z
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等) N2 w' d4 [8 l4 x$ f5 ^# V
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。# h8 |) U0 N1 ] p
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。$ ]* h$ _/ Z" w, G* U$ `
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。& G! S$ n6 j7 Z" X; P I: F* F
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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7 f6 c. A: g3 j9 }- X高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。- G' l! {) _" Q, \. `
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快; a! ?# M, E/ k' z% x! l
千万别嫌CPU内核太多
, k2 E, k6 j/ x/ w千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
M$ R/ z! L* W0 S5 \; d& @1 i3 G千万别嫌内存太大
- {' M, r2 r$ h3 q千万别嫌硬盘太大+ k* m- @5 X Y$ }% |- ?
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高$ U" G- s: H/ ?+ `( j1 G
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。, t$ x+ u' d+ J/ |
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FLASH播放器基本上走到头了。
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* T' @% [. O5 w% ~" x' W- P这里简单说明一下:+ A: U/ G: C: w$ k2 P- q
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。7 p/ U4 W8 M& E# ] b( L9 X
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
9 E, M- Y3 z' c: V8 C3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
2 p E0 |5 m- {/ g. b- B) a4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)/ g# s9 A, t2 {# A# ]4 y
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子/ j0 M) g+ M4 N% M0 O; X7 }, O
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。& b, E4 }# N8 J' ]& B
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
: p& q& \% Z: v; g6 x! e* |* h" d以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。+ w+ y ^! K$ A4 N2 @
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