建模
建模
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" u" x, \! H5 M! R0 }5 X' m$ T如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
6 p8 t( Z* | A' V7 y# u(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:) U) [, [9 ]! b6 p
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
) j1 _* T( Q4 v# LEPIC的主业是测绘 i4 }, C# r, z3 U
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
( H7 P( h. N7 g, |4 v; ^1 ], r此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。 C q( E4 r4 E
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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* w- D. r/ S4 f( e/ y! w) o3 F数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。3 t! X$ @$ A: ^: H
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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/ x; f9 |6 `' d# n9 x高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。, W A% K x9 [9 O
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
2 ?) @9 N- c1 z% A" ^: W千万别嫌CPU内核太多
6 A1 i7 y4 d8 u3 `0 |千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
$ m+ i" T& B6 R" n( L- l千万别嫌内存太大
* f, K# j) F7 O; ]) P' D6 |千万别嫌硬盘太大
9 K/ X) X/ Z6 K, ]6 s1 L# ]7 R千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
: h% m" x) K, D' f. i) m3 Q千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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! I! H: ]& Q% V- U9 D3 D$ E1 Q同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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8 U. J3 i% O( f3 g; k6 t5 WFLASH播放器基本上走到头了。
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9 G, x. l( j( y: q& y6 h H( ~% Z这里简单说明一下:
$ l) e2 k) Z S6 e; Y9 x# b1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
$ u, ~9 x3 w7 Y4 o2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。7 v+ g' |# M' i' M0 m; v
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
7 [3 v' b, {8 a% l- @. U4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)4 \( b* q' E6 z$ F; T ^' X7 C
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子6 u- c7 q1 W l
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
2 g5 H- F# L$ P0 c9 o2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。) b% }) ~8 m# {" \
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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