建模
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' [9 h t. d( ^如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
2 f! x+ K% h6 c! E3 ~(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)" u& i' i# e- z/ m, ~: x$ S
: e: w) N# j. ?跑个题:% _6 C0 I5 _. @& G* |
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
C) k& C! W/ m# b+ S" q3 VEPIC的主业是测绘6 l1 j4 } }. {7 B- g( i- ^
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
8 o# n5 P9 \# z3 b0 b, O U: E0 j( {此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
, x/ v0 Q5 W1 |4 M光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。. |+ A* c# i+ g" _: A
: G4 ~( w3 U2 h数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。& A5 L" f; t6 l/ z/ @
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
& l* e" o6 X9 z: I# Y* P9 t; ~- Y( Q就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。6 K0 J. W. ^: d1 N1 Z5 V9 X& I9 K9 c
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千万别嫌CPU主频太快, i- G( A+ E2 A" p
千万别嫌CPU内核太多/ B( q# V2 V4 S" P, {1 T, _& n s9 D
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
* R4 k5 O, c8 h* F% W$ Q' a; Y千万别嫌内存太大
: e7 b+ o) p. J! f9 P/ f千万别嫌硬盘太大; I6 m* q$ [2 P9 ]+ O
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
& a# S( x6 t8 G3 F7 G3 T0 {, Y千万别嫌GPU太给力(图形处理器)7 m3 A; Y2 D( R0 T2 Z, R
' x/ q2 | J7 q! e; v同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。; _! ?. s) X: ?" q o) ?: c! |! e
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:6 Y7 y! h+ V( S9 T9 o6 r
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。5 _# b7 x$ Y' I4 V/ v! v* V& Q
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
( U: a4 G4 P* V( j2 p% g1 Y ]8 e3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
) C. x: B& f- P: C( [* p0 Z( I4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
7 A, |8 `. q6 J: E- b4 E9 J5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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, r3 e; _5 C+ z0 r+ Z' a至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
) J2 t, p2 G0 Y& y0 \% |1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。' Z8 K# D3 m2 s4 Z$ w+ A
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。, `7 _& _, f0 A, r4 Q
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。2 \& l, _# i, p4 X N
* p& Z# M' Z$ H( x) m! ^# A^_^
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