建模
建模
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, l& \1 L% V) q% X$ t& L如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。( d: n4 H2 t$ |. c
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)" r. Q! g: d( Z1 I( E
* E0 q0 t1 A. ~) n1 P5 G
跑个题:
9 P% |3 k O9 i4 QEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
7 r& N5 m8 Y" `4 j; GEPIC的主业是测绘. V4 e! f% s: w3 q2 ]0 h3 n
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)5 d# u9 |, l! u7 {# v9 T
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。8 ^/ ?5 t, c, }* Q2 J4 P, {
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。" P) v2 ?4 d8 j* G/ E+ G% t) _% k
3 b: P' ~% b F数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。 X+ Q N& m4 Z/ I6 U
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
. @1 F/ D* p R0 P就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。4 s3 M$ {! }7 o7 i! [4 [1 q
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千万别嫌CPU主频太快* B0 ]3 Y& a6 F7 `, G
千万别嫌CPU内核太多
3 l c7 k. f% }6 A千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)# `/ L' Z; |7 |1 x# B( W
千万别嫌内存太大* \. u7 S4 g z) A1 B
千万别嫌硬盘太大
) P _! ~, ^+ {+ L0 Z' q千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
8 l# d; s. m, n* o) W; {千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。) {# U1 b) V: U1 I! K8 ]
7 H4 d6 P2 }+ f' BFLASH播放器基本上走到头了。7 l v! k3 r3 J1 y" a- ?
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这里简单说明一下:
* h3 k! \, a R$ `1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。3 G' s. L8 K7 u) Z& k! s5 v8 A V
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
# }) J: }( p9 ^( S3 j% E( p& |3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
4 c. H2 @. \- B$ r R' B. {4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
: H b( M& j* b5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。' z0 }. L) S, @4 n1 M
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子4 c4 Z4 F i6 ~ j# O) f
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
: ]2 c; L2 K7 e6 E. ^* ?! x, |8 i2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。: _+ L. {* v+ ?3 ^. Y7 J
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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