建模
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% w; U4 I* x) e; x如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
$ a. E& @- G" w2 w* Y(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)( |1 v2 ^+ t! l- g! ~' h% N
# D9 u2 b# J" U/ v) c! Q; O跑个题:# l- h1 R& \# Q* e/ ?) r! O/ R
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。 b& I, ]. [( X$ ^( h+ Y9 Z
EPIC的主业是测绘8 B# R z2 ~+ v& c) q, \$ O
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等), o6 _& h& K4 ^3 s, O9 S5 v: }
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。0 C6 Q3 O: Y; r* `
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。" X1 g/ d4 ~) }3 q# Z
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
) h7 D" W/ B9 V8 G1 U就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。; w9 @0 }! H) i
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千万别嫌CPU主频太快4 U' i0 O5 B- |1 R/ Y9 `
千万别嫌CPU内核太多
1 U- r6 w, y. e& t千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)" ^ F! d, C0 \; q) W5 o, `
千万别嫌内存太大
3 c( }/ I" m! t3 \千万别嫌硬盘太大+ e8 g P) i" N7 v
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
8 G4 k4 q# D5 M, J& [8 T3 _" E' {千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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3 g! q" N0 R# w4 a) F. z7 Z同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。0 E, o- b/ r" ~4 h( g
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FLASH播放器基本上走到头了。+ {: b/ @ m/ f; h
4 [! d& o! Y( Q. y# d7 M+ X2 P# }这里简单说明一下:0 T- Q& H( M% h3 S1 `) R8 u3 u! R) u
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
2 V' \' D0 {+ ~$ j/ c) W: P2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。7 l: q. Z& D r0 l& ^5 e
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
2 j' ~3 y' } Q1 K+ O4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
+ X6 {; T0 q( T& f5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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4 q, ^/ w$ c7 ^; |. L至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子8 j' f, ^6 S' L; I" w
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。1 }- A, c! u4 Q6 D
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
" L* n3 ~8 t4 z( b# x; w2 F' w" s以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。7 u/ e& [, [+ q6 ~
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